Các bạn có thể đã biết, Super Mario là một trò chơi điện tử nổi tiếng trên thế giới, được biết đến với danh hiệu "Mario" của Nintendo. Trò chơi được phát triển và phát hành lần đầu vào năm 1985, là một trong những game console đầu tiên của Nintendo, và nó đã tiếp tục được cải tiến và phát triển trên nhiều nền tảng khác sau đó.

Trong trò chơi Super Mario, bạn đóng vai một con thúy tên là Mario, mục tiêu của anh là giải cứu cô bạn của anh – Princess Peach, khỏi cung kích của một con quỷ tên Bowser. Trong suốt quá trình chơi game, Mario sẽ phải bước qua nhiều mối nạn khác nhau, từ sông chảy, sân thượng, đến cung điện. Mỗi mối nạn đều có riêng của nó một loạt các kẻ thù và khó khăn để dành cho Mario.

Nền tảng cổ điển cho gameplay

Mặc dù Super Mario đã được cải tiến và phát triển trên nhiều nền tảng khác nhau, nhưng cơ bản của game vẫn giữ nguyên. Trong trò chơi ban đầu trên Game Boy, bạn sẽ dùng nút A để bước, nút B để nhảy, và nút D-Pad để điều hướng. Các kẻ thù của Mario bao gồm các con quỷ, bọn cướp, và cả Bowser chính.

Tiêu đề: Trò chơi Super Mario: Nền tảng cổ điển cho gameplay và khái niệm 3D  第1张

Một ví dụ cụ thể là ở mức 1-1 của Super Mario Bros., Mario sẽ bắt đầu tại một sân thượng với một con quỷ đang cố gắng cướp cô Peach. Để giải cứu cô Peach, Mario sẽ phải nhảy qua các khối đá và bước qua các cánh cửa để tiến tới Bowser. Trong suốt quá trình này, Mario sẽ phải lưu ý các kẻ thù khác như những con quỷ nhỏ và những bọn cướp.

Khái niệm 3D: Từ Super Mario World đến Super Mario 64

Năm 1990, Nintendo đã ra mắt Super Mario World trên Super Nintendo Entertainment System (SNES), đây là lần đầu tiên Super Mario được áp dụng với khái niệm 3D. Trong trò chơi này, Mario có thể nhảy cao hơn và di chuyển trên các bức tranh 3D. Một ví dụ cụ thể là ở mức 1-1 của Super Mario World, Mario sẽ bắt đầu tại một khu vườn với một con quỷ đang cố gắng cướp cây quả. Để tiến tới Bowser, Mario sẽ phải nhảy qua các cây quả và bước qua các cầu thang 3D.

Tuy nhiên, Super Mario World vẫn giữ nguyên cơ bản của gameplay 2D: Mario vẫn chỉ có thể nhảy và bước. Năm 1996, Nintendo đã ra mắt Super Mario 64 trên Nintendo 64 (N64), đây là lần đầu tiên Super Mario được áp dụng với khái niệm 3D toàn diện. Trong trò chơi này, Mario có thể di chuyển tự do trong không gian 3D và nhảy theo nhiều hướng khác nhau. Một ví dụ cụ thể là ở mức 1-1 của Super Mario 64, Mario sẽ bắt đầu tại một khuôn viên với một con quỷ đang cố gắng cướp cây quả. Để tiến tới Bowser, Mario sẽ phải nhảy qua các cây quả và di chuyển tự do trên không gian 3D.

Các ảnh hưởng tiềm năng của Super Mario

Trong suốt suốt những năm, Super Mario đã trở thành một thương hiệu nổi tiếng của Nintendo và được áp dụng trong nhiều lĩnh vực khác ngoài trò chơi điện tử. Ví dụ, Super Mario Sunshine được dùng làm tên gọi cho một dòng sản phẩm mỹ phẩm; Super Mario Galaxy được dùng làm tên cho một dòng sản phẩm bánh tối; và Super Mario Odyssey được dùng làm tên cho một dòng sản phẩm dầu xà phòng.

Ngoài ra, Super Mario cũng đóng vai quan trọng trong lĩnh vực của game design học. Nhiều game designer đã học hỏi từ trò chơi này về cơ bản của gameplay và khái niệm 3D. Các game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Uncharted: The Nathan Drake Collection đều có nhiều điểm tương đồng với Super Mario về gameplay và khái niệm 3D.

Kết luận, Super Mario không chỉ là một trò chơi điện tử nổi tiếng mà còn là một thương hiệu nổi tiếng của Nintendo với ảnh hưởng tiềm năng khổng lồ trên nhiều lĩnh vực khác nhau. Các bạn có thể nói rằng Super Mario là một nền tảng cổ điển cho gameplay và khái niệm 3D trong game design học.